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金印紫绶算命什么意思

自我介绍

我是X1040区大反派一名普通的大头兵,大反派与兵小猪的世纪之战已经在率土界引起了广泛的关注,这场对决不仅一次又一次地刷新着率土的记录,也不断让人对游戏有了新的理解,当然,我也被包含在内。

别看我能参加这场世纪对决,其实我才发现我对这游戏的理解是那么的不够。之前我玩游戏的时候,基本可以概括为:无脑砸钱抽卡+打架划水。对于一些的计策,我都是嗤之以鼻的,不过都是一些小聪明,就算稍微有点好处,但在我五队一线强队的威压下还不是徒劳。

现在想想,我果然还是太年轻啊。

打架只管莽

我们大反派与兵小猪第一次对峙司隶时,是在新郑郡虎牢关口前面的河流处,我们大反派在河流以北,兵小猪在河流以南,背靠虎牢关。而我们的主要战场就是一座码头。

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要塞群建好,我按耐不住激动的心情,也忽略了管理之前的命令,直接压秒发了一队蜀骑和一队周泰肉步,管他呢,游戏不就是要玩开心吗?莽就对了。

周泰肉步先走的,时机差不多蜀骑该出发时手一哆嗦,迟了两秒,结果可想而知,周泰肉步碰到了狗法官,蜀骑碰到了法刀,无一例外全都惨败。

看到结果一阵头大,不过这种情况之前也没少遇到过,自己又心理建设了一会儿就过去了,再者说,我从一开始就不认为这种战役一时半会儿就能结束的,对面好歹也是兵小猪,前不久刚刚刷新了率土史上最快进司隶的记录,而且这场战役还是决定兵小猪在司隶留存问题的关键,对面哪能轻易放弃。

我甚至可以断定,这场战役,没个十天半个月绝对打不下来。

这时微信来了一条消息,是我同阵营的基友:“管理不是说只驻守吗?你咋出兵了?”

看到问责的消息,心里更是不爽,但也稍微搪塞一下:“我这不一会儿有事吗?早打完早征兵。”

发完信息,再直接退掉游戏,就开始忙自己的事情了。

管理精明的指挥

大约七点的时候,微信群里又开始了轰炸:

“兄弟们冲啊!干他丫的!”

“有冲锋了,趁着热乎,给他清理完!”

……

群里叫嚣声此起彼伏,平日里正经的盟友此时饥渴得像三天没吃饭的乞丐看到了一顿山珍海味。我也在好奇心的驱使下打开了游戏。

顿时,密密麻麻的蓝色箭头铺满整个屏幕,战场的叫阵里也充斥着盟友如狼似虎的发言,码头的对面有二十五格土地在闪烁着,而游戏的左上角也有一个小圆圈在闪烁。

点开那个小圆圈,才知道这原来是这个剧本特有的军略——冲锋。军略效果是同盟成员出征指定土地周围3格土地时,行军速度提升100%。

看到这里,我终于知道盟友如此饥渴的原因了,这是生怕自己抢不到肉啊,既然如此,我也不用再装什么正人君子了,十分猴急地将我刚征好兵的两队送了出去。

这次懒得压秒,但结果却出奇的喜人,两队碰到的都不是满兵,全都大胜而归

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惊喜之余感觉这不应该是偶然,于是我又翻了下同盟战报,发现也是输少胜多,果然如此。我又打开微信,又往上翻了翻聊天记录,才终于明白了管理的良苦用心。

原来,之前管理不让出兵,只驻守,那时也开着一个军略——死守。军略效果是驻守可回复伤兵,敌攻我守,我方在军略的加持下占据绝对优势,而通过一下午的僵持,这种优势被不断扩大——敌方的体力和兵力都在不断消磨殆尽。

所以此时应该是敌方的懈怠期,我方管理抓住时机,开启冲锋军略,要得就是一个出其不意以及体力差和兵力差。

就在这时,管理又有了动作——开启了第三个军略——援军。这个军略效果为:可以加速征兵时间,继续拉大兵力差。

结语

真的是太绝了啊,没想到这个剧本被管理研究得这么透。第一个军略死守,消磨敌方的意志、体力和兵力;第二个军略冲锋,趁着敌方懈怠与低兵力,打他个出其不意;第三个军略援军,主打长期,旨在保存优势,可以在敌方反应过来时也能占据主导地位。

三个军略运用得恰到好处,前后呼应,完全做到了1+1+1>3的效果。至于最后结果,我们只用了一晚上的时间,就抵达了虎牢关口一环处。

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果然,每个·剧本都是有隐藏奖励的,而是否能全部发现,就要靠对战争的理解了。