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易得精神病的八字

你还记得最长一次游戏时间是多久么?

通宵?24小时一整天?还是更久?

爽过之后啥感觉?头晕眼花?浑身没劲儿?

易得精神病的八字

最近世界卫生组织的一项决定,

估计会让很多游戏玩家“发疯”,

因为在最新版的《国际疾病分类中》,

WHO将“游戏成瘾”(Gaming Disorder)

列入了精神障碍疾病!

易得精神病的八字

对于这个信息网友炸锅……

看到这则消息后,

网友彻底炸锅了!

易得精神病的八字

“不就是玩个游戏,怎么还上升到神经病了?”

@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了

@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思

@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病

也有网友表示支持:

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。

@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声

@精致小屋888:嗯。没毛病,什么东西有瘾也不行![挤眼]

对此,WHO的

精神卫生和药物滥用部门的工作人员表示:

“之所以打算把游戏成瘾归类为精神疾病,是因为它可能使身心健康严重恶化。虽然它不像酗酒一样会让你的身体素质迅速变差,但游戏成瘾也会潜移默化影响你的健康。”

通俗点说:

少玩点没啥事儿,

玩多了就会对你的心理及生理健康造成影响,

比如身体素质下降、休息不好导致精神差、

无法在其他事物上集中注意力、

体能降低、患上关节病等,

甚至还会出现幻觉幻听、

在心理上还会变得难以在

现实世界中与他人相处。

易得精神病的八字

具体的诊断标准如下!

即:持续、反复使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内表现为9条标准中的5条。

这9条标准来自于陶然教授制定的临床诊断标准中的8条症状,以及一条严重程度标准:

1、渴求症状(对网络使用有强烈的渴求或冲动感)

2、戒断症状(易怒、焦虑和悲伤等)

3、耐受性(为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入程度)

4、难以停止上网

5、因游戏而减少了其他兴趣

6、即使知道后果仍过度游戏

7、向他人撒谎玩游戏的时间和费用

8、用游戏来会比显示或缓解负性情绪

9、玩游戏危害到或失去了友谊、工作、教育或就业机会

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简单来说,玩游戏本身没有问题,但如果游戏者出现体质下降、厌学退学、放弃工作、甚至走上违法犯罪道路,那玩游戏就成了问题。

按照这一标准,我国有多少网络游戏成瘾者呢?

多组统计数据都显示,我国网络游戏成瘾比例高于欧美。以网瘾比例增幅最大的初中生群体为例,美国约有7.6-9.9%的初中生沉迷于网络游戏,欧洲这一数字约为1.4-9.4%,而中国的初中生网络游戏成瘾流行率估计在2.2-21.5%的范围内。

易得精神病的八字

其实,早在2008年,中国已把游戏成瘾纳入精神疾病范畴。2008年11月,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”诊断范畴。这一标准为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。将游戏成瘾正式划归为一种疾病,对患者得到应有的关注和医保基金的保障、及时接受正规治疗有很大帮助。这也是对游戏成瘾者尤其是青少年负责的一种态度。

易得精神病的八字

去年5月1日,文化部印发的《规范网络游戏运营》开始实施,提倡给未成年用户消费设限,并限定其游戏时间,屏蔽不适宜他们的场景和功能等。对于游戏成瘾被列为“精神疾病”。

游戏成瘾

既不是洪水猛兽

也不能等闲而视之

端正对待

才是人们应有的态度

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荆州电视台新闻频道《江汉风》

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