引言:在玩家们“没有朋友”的调侃背后,其实是近年来被各大厂商几乎无视的双人游戏市场。“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”在我作为游戏实体店经营者的角度上进行观察时,会发现“传统双人游戏”(特点包括线下模式展开、双人合作而非竞技,以及2P加入后能明显改变游戏体验的三要素)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法设计,其实依然有着很大的市场需求。国内一般消费者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三折考虑交朋友”的游戏,连同以往...
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