“论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优势全在交互性上。失去它我们将一无所有。”在谈及游戏优劣评价时,著名游戏设计师席德·梅尔曾将交互性排在技术、美术之前,认为好玩才是游戏的根本。诚然,随着软硬件技术和行业的发展,我们对于画面的苛求已经习以为常,但不可否认,游戏交互性的创新却始终未能同步。“好看但不用心”已经成为当下游戏产品推出时玩家吐槽最多的点。如果一款画面精美的游戏能吸引玩家进入,细节设计能持续打动玩家,长线运营下设计团队和玩家又能够持续良性互动,这样的游戏得迸发出多大的能量?Gamelook尝...
八字命带进神