命运石之门0最后一集什么意思
在谈论“低俗”之前,先讲这一集究竟如何。
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我对这一集魔改内容的评价是非常高的,单看真帆戏份的内容,花田对于剧本的掌控可以说完胜sg0游戏真帆线的编剧,还不包括他对于两条线的“结合所作出的成果。游戏里人物内心变化如此简单的两条线,将每一个细微的变化提取出来,并串联成“没有矛盾”故事。不光如此,人物心态转变、所串联的事件的发生、继而带来的后续转变,都具有一条主线。
亮点有很多,其中之一就是真帆对冈部情感。
(拿到吉祥物之后maho那一抹羞红看得我真是dokidoki。。游戏里没有啊喂!!!!!)

先说结论。和我以前预料的一样,冈部变得主动,而真帆则略微犹豫。但真帆对冈部的情感相比游戏里加深了,两人一起逛街也更像“约会”。
在女子会结束后的那个晚上,真帆一夜没睡,睁着眼睛到天亮(当然有可能是月光,这不重要),心里想的就一句话——为什么冈部从助手去世的阴影里走出来了?究竟有什么秘密。
第二天和冈部约会,那一抹羞红不多说,中间当冈部催着她说“你不是有什么事要对我说么”的时候,真帆回应“反正你有空的再陪我一会儿嘛”,这里的反应很好玩。游戏里真帆并不是“有事对冈部说”而叫冈部出来,而是想要让冈部当秋叶原的向导,因为她马上就要回去了。这里明显就加了一点小女生的气质在里面,真帆对于冈部的感情略微呈现出来。
最后告诉冈部助手硬盘的事,也并不是因为自己对助手的死因感兴趣,为了换取情报才告诉冈部的;而是“看着冈部每次都在隐瞒着些什么东西,于是想要帮助冈部”,“但不指望冈部现在就说出来”。这一改和游戏里的感觉就完全变了,加强了真帆对于冈部的感情。为什么动画里真帆的情绪和游戏里不一样,取决于真帆对于助手死因究竟有多执着,也究竟有没有注意到类似中钵论文和俄罗斯的事。游戏里真帆很早就注意到也有时间调查,动画里最近真帆才注意到一些威胁,还没有来得及调查,此为区别。

【这里我打算在另一方面多说几句,也许有人会说游戏里真帆更加严肃、更有科学家气质。我对于动画魔改真帆对冈部的感情,是毫不犹豫完全吹爆的。
回头再看最开始几集,真帆对于冈部的好奇心转变为忧虑、看着冈部转变后,结合自身境遇、进而转变成一种复杂的情绪,这些都是早就铺垫好的事:ep2冈部最开始接触amadeus的时候真帆就担忧他把amadeus当成真人,继而沉沦。在ep3的时候由于更加关注他、到楼上直接帮他将amadeus关了。ep4开始怀疑冈部与助手真正的关系、ep5看着冈部无法放下、ep6-7见证冈部选择“保护”却被袭击、ep9被冈部引爆自己对助手的情绪、然后到了真帆视角的ep10,细读真帆对冈部说的话,就会发现——之前所有的伏笔全部回收了,而且每一句话对应一集的内容。比如“究竟认识了1个月还是2个月”;“一直在挣扎着什么”;“想要保护却还是被袭击了”,等等。
说实话,花田这种运筹帷幄,我在sg0游戏编剧里是没有见到过的。而这只是动画的一条感情线,也可以说是暗线,因为动画明面上是用冈部推动剧情的,真帆的描写只是侧面为主。

因此,我也非常担心游戏党不能注意到这一方面的内容。游戏党因为先入为主,真帆的形象、以及与事件相关的反应,已经被游戏完全固定下来了。看动画的时候免不了带入游戏中同一段剧情。如果因此错过动画这些精心的设计,的确非常可惜。】
有了真帆心理上的铺垫,这一集真帆逻辑上的失误,也是可以解答了:真帆知道助手pc里有时间机器论文却还将pc送去破解,原因就是真帆心思在冈部身上:破解助手pc除了自己想要知道硬盘里有什么以外、也能帮助冈部去调查事件真相。真帆只知道过来袭击自己的人想要助手硬盘里的东西,却不知道这东西究竟有多重要,直到这一集被冈部点醒。
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以上说的是第十集编剧在宏观构成上的运筹帷幄,下面说花田在细微逻辑上的雕琢。
这一点要从真帆与萌郁的关系说起。
先说结论,两者关系相较于游戏可能会有所删减,或者最近几集不会出现更进一步的发展。原因如下:
这一集上来直接把萌郁塞了进来,省时间。然后有关于两人百合就说了两句话。萌郁想写小说,感觉自己什么都做不到,什么人都可以替代自己。真帆说“我就是我”,说到一半说不下去了,因为她想起来了她与助手的关系,其实就是萌郁和别人的关系。
但是游戏里,这里真帆整个的心态转变是分两部分的。在说到萌郁太过于普通的时候,真帆是非常坚定地告诉萌郁“做自己就好了”,时间点在听到莫扎特之前,因此并没有被自己对助手的那些感情所影响到。而后面在听到莫扎特钢琴声之后,真帆所流露出的那些情绪才被萌郁所察觉,然后萌郁进行了回应,表达了自己的忧虑。

这两段在动画里被合在一起了:游戏里真帆被动地听着莫扎特的钢琴曲,并且因为之前与萌郁有过类似的对话,导致了真帆对助手情绪的发酵。在动画中被改为了:过于主动的冈部伦太郎一句话点醒真帆,让她对助手产生了情绪,因此在之后真帆与萌郁的对话中,她没有能够鼓励萌郁到最后,说到一半自己没了底气、中断了对话。
但是,回到之前的话题,这样一来一回,减少了萌郁和真帆的互动。萌郁不知道真帆与助手之间的关系,也不知道amadeus和salieri对真帆意义的重大。其结果就是,可能萌郁和真帆之间的戏份就会有所删减。
【这里动画的调整是很出色的,冗长的两条线之间的剧情被合到一起,加强人物的心理描写后,与主线不相关的“原因”被减少了(比如游戏里导致真帆对助手情绪发酵的、枫弹钢琴的片段,实际上对主线内容没有任何影响,动画里改成了冈部过于主动地向真帆寻求信息。),情绪变化更连贯,也不会导致故事转折突兀。我个人对此评价很高。】
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说到这里,就能进入“低俗”内容的评价了。
菲利斯开“女子会”,给真帆和萌郁穿上羞耻的衣服,还调戏萌郁的胸部。
低俗吗?低俗。
必要吗必要。
短短20秒“低俗”内容,对于主线剧情的必要性甚至超过长达两分钟左右的小动物军曹。
思考一个问题:为什么这一集要开女子会?很简单,为的就是真帆的“一夜未眠”,然后第二天找冈部。(游戏里真帆找冈部的理由是“自己快要离开了,找个向导在秋叶原里转转”,而不是真帆找冈部有什么事。这个在上面已经说过了)
那真帆要如何做到“一夜未眠”呢?萌郁的心结和自己的心结产生共鸣。
萌郁如何将自己的心结说出口呢?动画里是“我在写小说”,游戏里则是“人工智能”。
真帆为什么会知道萌郁在写小说呢?拿笔记本记录了素材。
什么素材?那20秒钟的低俗内容。

另外还有一点,就是“低俗”内容为了菲利斯的退场做铺垫。
女子会一开始是三个人,真帆与萌郁对话的内容如果持续三个人进行的话,要顾及每一个人的态度,会浪费很多动画时间,也会造成无意义的伏笔。所以花田选择直接让菲利斯退场,场面更简洁。
如何退场?菲利斯调戏萌郁,调戏到脸颊发红。玩累了,去拿果汁了,于是退场了。
这就是“细微剧本逻辑”。花田显然没有为了低俗而低俗,他的目的极其明确。
那为什么动画没有像游戏那样交代人工智能的事?时间太长。对话起码要一两分钟。一段“低俗”,10s搞定,还能福利观众。
谁愿意去听老掉牙的,而且和主线一点关系都没的“人工智能抢占市场”?
谁愿意听真帆一大段说教?
在剧本逻辑的意义上,所谓“低俗”内容,和人工智能的内容,所起到的作用类似。但是哪受欢迎呢?更不用说人工智能根本不能带出萌郁正在写小说的信息,也不能让菲利斯退场。
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现在回到之前所说的:所谓“低俗”内容的10s,和小动物军曹的2分钟。哪个对剧情的推动大呢?
显然是“低俗”内容。
低俗内容推动了剧情进展,但只要是“低俗”,就被人所不齿,存在就是错。
相对的,萌萌哒的小动物军曹谁不喜欢?即使对剧情没卵用。

